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cm/360基準でFPSゲーム間の感度を相互変換

感度を入力

DPIと、基準にしたいゲームの感度を入力してください。物理的な振り向き距離(cm/360)が同じになるよう、他ゲームの感度を自動計算します。
cm / 360°
-
inch / 360°
-
eDPI
-
入力したDPIと基準ゲームはこの端末のブラウザ内(localStorage)にのみ保存され、送信はされません。

各ゲームの換算感度

同じcm/360になるよう換算した、各ゲームでの感度です。DPIはゲームごとに個別入力(初期値は上のDPIと共通)できます。
ゲーム DPI 感度
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cm/360とは

マウスを物理的に何cm動かせば、ゲーム内で視点が360度(1回転)するかを表す数値です。ゲームごとに感度の「1」が指す実際の振り向き量(内部的な"yaw"係数)が異なるため、感度の数値そのものを他ゲームにコピーしても同じ感覚にはなりません。cm/360を基準にすることで、複数のゲームを行き来しても手の動きの感覚を統一できます。

計算式

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw)

他ゲームへの換算は 変換後の感度 = 元の感度 × (元DPI × 元yaw) ÷ (先DPI × 先yaw) で行っています。

ご利用にあたっての注意

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