感度を入力
DPIと、基準にしたいゲームの感度を入力してください。物理的な振り向き距離(cm/360)が同じになるよう、他ゲームの感度を自動計算します。
入力したDPIと基準ゲームはこの端末のブラウザ内(localStorage)にのみ保存され、送信はされません。
cm/360とは
マウスを物理的に何cm動かせば、ゲーム内で視点が360度(1回転)するかを表す数値です。ゲームごとに感度の「1」が指す実際の振り向き量(内部的な"yaw"係数)が異なるため、感度の数値そのものを他ゲームにコピーしても同じ感覚にはなりません。cm/360を基準にすることで、複数のゲームを行き来しても手の動きの感覚を統一できます。
計算式
cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw)
他ゲームへの換算は 変換後の感度 = 元の感度 × (元DPI × 元yaw) ÷ (先DPI × 先yaw) で行っています。
ご利用にあたっての注意
- 各ゲームのyaw係数は、複数の海外コミュニティ製感度コンバーターの公開値を照合して採用した、広く使われている参考値です。公式発表値ではなく、ゲームのアップデートで内部仕様が変わった場合は実際の数値とズレる可能性があります。
- 視野角(FOV)設定やエイムアシストの有無はcm/360の計算には影響しません。ADS(照準)時の感度倍率など、ゲーム独自の追加設定は考慮していません。
- 換算値はあくまで出発点です。実際にプレイしながら微調整することをおすすめします。